Java面向对象编程中级

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Java面向对象编程中级

2023-04-25 07:42| 来源: 网络整理| 查看: 265

IDEA 常用快捷键删除当前行, 默认是 ctrl + Y 自己配置 ctrl + d复制当前行, 自己配置 ctrl + alt + 向下光标补全代码 alt + /添加注释和取消注释 ctrl + /导入该行需要的类先配置auto import , 然后使用 alt+enter 即可快速格式化代码 ctrl + alt + L快速运行程序自己定义 alt + R生成构造器等 alt + insert [提高开发效率]查看一个类的层级关系 ctrl + H将光标放在一个方法上,输入 ctrl + B , 可以定位到方法自动的分配变量名, 通过在后面加.var包包的三大作用

区分相同名字的类

当类很多时,可以很好的管理类[看Java API文档]

控制访问范围

包基本语法

package com.hspedu;

说明:

package关键字,表示打包

com.hspedu:表示包名

包的本质分析

包的本质实际上就是创建不同的文件夹/目录来保存类文件

包的命名

命名规则

只能包含数字、字母、下划线、小圆点.,但不能用数字开头,不能是关键字或保留字。 命名规范

一般是小写字母+小圆点

一般是 com.公司名.项目名.业务模块名

例如:

com.sina.crm.user //用户模块

com.sina.crm.order //订单模块

com.sina.crm.utils //工具类

常用的包

一个包下,包含很多的类,java 中常用的包有:

java.lang.* //lang 包是基本包,默认引入,不需要再引入.java.util.* //util 包,系统提供的工具包, 工具类,使用Scannerjava.net.* //网络包,网络开发java.awt.* //是做java 的界面开发,GUI如何引入包

语法: import 包;

我们引入一个包的主要目的是要使用该包下的类

比如

import java.util.Scanner; //就只是引入一个类 Scanner.import java.util.*;//表示将java.util包所有都引入

建议:我们需要使用到哪个类,就导入哪个类即可,不建议使用*导入

注意事项和使用细节package的作用是声明当前类所在的包,需要放在类的最上面,一个类中最多只有一句packageimport指令位置放在package的下面,在类定义前面,可以有多句且没有顺序要求。//package的作用是声明当前类所在的包,需要放在类(或者文件)的最上面, // 一个类中最多只有一句package package com.hspedu.pkg; //import指令 位置放在package的下面,在类定义前面,可以有多句且没有顺序要求 import java.util.Scanner; import java.util.Arrays;访问修饰符基本介绍

java 提供四种访问控制修饰符号,用于控制方法和属性(成员变量)的访问权限(范围):

公开级别: 用public 修饰,对外公开受保护级别: 用protected 修饰, 对子类和同一个包中的类公开默认级别: 没有修饰符号,向同一个包的类公开.私有级别: 用private修饰,只有类本身可以访问,不对外公开.访问修饰符的访问范围!使用的注意事项 修饰符可以用来修饰类中的属性,成员方法以及类 只有默认的和public才能修饰类!,并且遵循上述访问权限的特点。 成员方法的访问规则和属性完全一样. 面向对象编程三大特征基本介绍

面向对象编程有三大特征:封装、继承和多态。

封装介绍

封装(encapsulation)就是把抽象出的数据 [属性] 和对数据的操作 [方法] 封装在一起,数据被保护在内部,程序的其它部分只有通过被授权的操作 [方法] ,才能对数据进行操作。

封装的理解和好处

隐藏实现细节: 方法(连接数据库) Getter and Setter // 然后根据要求来完善我们的代码. public String getName() { return name; } public void setName(String name) { // 加入对数据的校验,相当于增加了业务逻辑 if(name.length() >= 2 && name.length() = 1 && age 这时请大家注意,要按照查找关系来返回信息 //(1) 首先看子类是否有该属性 //(2) 如果子类有这个属性,并且可以访问,则返回信息 //(3) 如果子类没有这个属性,就看父类有没有这个属性(如果父类有该属性,并且可以访问,就返回信息..) //(4) 如果父类没有就按照(3)的规则,继续找上级父类,直到Object... System.out.println(son.name);//返回就是大头儿子 //System.out.println(son.age);//返回的就是39 //System.out.println(son.getAge());//返回的就是39 System.out.println(son.hobby);//返回的就是旅游 } } class GrandPa { //爷类 String name = "大头爷爷"; String hobby = "旅游"; } class Father extends GrandPa {//父类 String name = "大头爸爸"; private int age = 39; public int getAge() { return age; } } class Son extends Father { //子类 String name = "大头儿子"; }super 关键字基本介绍

super 代表父类的引用,用于访问父类的属性、方法、构造器

基本语法

1.访问父类的属性,但不能访问父类的private属性[案例] super.属性名; 2.访问父类的方法,不能访问父类的private方法 super.方法名(参数列表); 3.访问父类的构造器: super(参数列表);只能放在构造器的第一句,只能出现一句!

package com.hspedu.super_; public class A extends Base{ //4个属性 //public int n1 = 100; protected int n2 = 200; int 3 = 300; private int n4 = 400; public A() {} public A(String name) {} public A(String name, int age) {} // public void cal() { // System.out.println("A类的cal() 方法..."); // } public void test100() { } protected void test200() { } void test300() { } private void test400() { } }

cal() 和 this.cal() 相同,就近原则。 super.cal() 的顺序是直接查找父类,其他的规则一样

package com.hspedu.super_; public class B extends A { public int n1 = 888; //编写测试方法 public void test() { //super的访问不限于直接父类,如果爷爷类和本类中有同名的成员,也可以使用super去访问爷爷类的成员; // 如果多个基类(上级类)中都有同名的成员,使用super访问遵循就近原则。A->B->C System.out.println("super.n1=" + super.n1); super.cal(); } //访问父类的属性 , 但不能访问父类的private属性 [案例]super.属性名 public void hi() { System.out.println(super.n1 + " " + super.n2 + " " + super.n3 ); } public void cal() { System.out.println("B类的cal() 方法..."); } public void sum() { System.out.println("B类的sum()"); //希望调用父类-A 的cal方法 //这时,因为子类B没有cal方法,因此我可以使用下面三种方式 // !找cal方法时(cal() 和 this.cal()),顺序是: // (1)先找本类,如果有,则调用 // (2)如果没有,则找父类(如果有,并可以调用,则调用) // (3)如果父类没有,则继续找父类的父类,整个规则,就是一样的,直到 Object类 // 提示:如果查找方法的过程中,找到了,但是不能访问, 则报错, cannot access // 如果查找方法的过程中,没有找到,则提示方法不存在 //cal(); this.cal(); //等价 cal // !找cal方法(super.call()) 的顺序是直接查找父类,其他的规则一样 //super.cal(); //演示访问属性的规则 // !n1 和 this.n1 查找的规则是 //(1) 先找本类,如果有,则调用 //(2) 如果没有,则找父类(如果有,并可以调用,则调用) //(3) 如果父类没有,则继续找父类的父类,整个规则,就是一样的,直到 Object类 // 提示:如果查找属性的过程中,找到了,但是不能访问, 则报错, cannot access // 如果查找属性的过程中,没有找到,则提示属性不存在 System.out.println(n1); System.out.println(this.n1); // !找n1 (super.n1) 的顺序是直接查找父类属性,其他的规则一样 System.out.println(super.n1); } //访问父类的方法,不能访问父类的private方法 super.方法名(参数列表); public void ok() { super.test100(); super.test200(); super.test300(); //super.test400();//不能访问父类private方法 } //访问父类的构造器(这点前面用过):super(参数列表);只能放在构造器的第一句,只能出现一句! public B() { //super(); //super("jack", 10); super("jack"); } }super 给编程带来的便利/细节 调用父类的构造器的好处(分工明确,父类属性由父类初始化,子类的属性由子 类初始化) 当子类中有和父类中的成员(属性和方法)重名时,为了访问父类的成员,必须 通过super。如果没有重名,使用super、this、直接访问是一样的效果! super的访问不限于直接父类,如果爷爷类和本类中有同名的成员,也可以使用 super去访问爷爷类的成员; 如果多个基类(上级类)中都有同名的成员,使用super访问遵循就近原则。A->B->C,当然也需要遵守访问权限的相关规则 super 和this 的比较方法重写/覆盖(override)

简单的说:方法覆盖(重写)就是子类有一个方法, 和父类的某个方法的名称、返回类型、参数一样,那么我们就说子类的这个方法覆盖了父类的方法。

注意事项和使用细节

方法重写也叫方法覆盖,需要满足下面的条件

子类的方法的形参列表,方法名称,要和父类方法的形参列表方法名称完全一样。 子类方法的返回类型和父类方法返回类型一样,或者是父类返回类型的子类

比如交类返回类型是Object,子类方法返回类型是String public object getInfo() public String getInfo()

子类方法不能缩小父类方法的访问权限。最好大于等于父类的权限。

public > protected > 默认>private

重写和重载比较!面向对象编程-多态

传统的方法带来的问题是什么?

代码的复用性不高,而且不利于代码维护

解决方案: 引出我们要讲解的多态

多[多种]态[状态]基本介绍

方法或对象具有多种形态。是面向对象的第三大特征,多态是建立在封装和继承基础之上的。

多态的具体体现方法的多态

重写和重载就体现多态

对象的多态!

(1) 一个对象的编译类型和运行类型可以不一致

(2) 编译类型在定义对象时,就确定了,不能改变

(3) 运行类型是可以变化的.

(4) 编译类型看定义时 = 号的左边,运行类型看 = 号的右边

Animal animal = new Dog() // animal编译类型是Animal,运行类型Dog animal = new Cat();// animal的运行类型变成了Cat,编译类型仍然是 Animal多态注意事项和细节讨论

多态的前提是:两个对象(类)存在继承关系

多态的向上转型 本质:父类的引用指向了子类的对象 语法:父类类型引用名=new子类类型(); 特点:编译类型看左边,运行类型看右边。

可以调用父类中的所有成员(需遵守访问权限),不能调用子类中特有成员; 最终运行效果看子类的具体实现! (运行时看运行类型,例如找方法时就是采用就近原则)

因为在编译阶段,能调用哪些成员,是由编译类型决定的。

多态向下转型

语法: 子类类型 引用名 = (子类类型) 父类引用;

只能强转父类的引用,不能强转父类的对象 要求父类的引用必须指向的是当前目标类型的对象 当向下转型后,可以调用子类类型中所有的成员 package com.hspedu.poly_.detail_; public class PolyDetail { public static void main(String[] args) { //向上转型: 父类的引用指向了子类的对象 //语法:父类类型引用名 = new 子类类型(); Animal animal = new Cat(); Object obj = new Cat();//可以吗? 可以 Object 也是 Cat的父类 //向上转型调用方法的规则如下: //(1)可以调用父类中的所有成员(需遵守访问权限) //(2)但是不能调用子类的特有的成员 //(#)因为在编译阶段,能调用哪些成员,是由编译类型来决定的 //animal.catchMouse();错误 //(4)最终运行效果看子类(运行类型)的具体实现, 即调用方法时,按照从子类(运行类型)开始查找方法 //,然后调用,规则我前面我们讲的方法调用规则一致。 animal.eat();//猫吃鱼.. animal.run();//跑 animal.show();//hello,你好 animal.sleep();//睡 //老师希望,可以调用Cat的 catchMouse方法 //多态的向下转型 //(1)语法:子类类型 引用名 =(子类类型)父类引用; //问一个问题? cat 的编译类型 Cat,运行类型是 Cat Cat cat = (Cat) animal; cat.catchMouse();//猫抓老鼠 //(2)要求父类的引用必须指向的是当前目标类型的对象 // animal 本来创建时就指向 cat对象 // 后面 animal 向下转型 cat 指向 cat对象 Dog dog = (Dog) animal;//可以吗? 错误! System.out.println("ok~~"); } }属性没有重写之说

属性没有重写之说!属性的值看编译类型

package com.hspedu.poly_.detail_; public class PolyDetail02 { public static void main(String[] args) { //属性没有重写之说!属性的值看编译类型 Base base = new Sub();//向上转型 System.out.println(base.count);// ? 看编译类型 10 Sub sub = new Sub(); System.out.println(sub.count);//? 20 } } class Base { //父类 int count = 10;//属性 } class Sub extends Base {//子类 int count = 20;//属性 }instanceOf 比较操作符

用于判断对象的 运行类型 是否为 XX 类型 或 XX 类型的子类型

package com.hspedu.poly_.detail_; public class PolyDetail03 { public static void main(String[] args) { BB bb = new BB(); System.out.println(bb instanceof BB);// true System.out.println(bb instanceof AA);// true //aa 编译类型 AA, 运行类型是BB //BB是AA子类 AA aa = new BB(); System.out.println(aa instanceof AA); // true System.out.println(aa instanceof BB); // true Object obj = new Object(); System.out.println(obj instanceof AA);//false String str = "hello"; //System.out.println(str instanceof AA); System.out.println(str instanceof Object);//true } } class AA {} //父类 class BB extends AA {}//子类java 的动态绑定机制!!

1.当调用对象方法的时候,该方法会和该对象的内存地址/运行类型绑定 2.当调用对象属性时,没有动态绑定机制,哪里声明,哪里使用,找不到再去父类中寻找。

package com.hspedu.poly_.dynamic_; public class DynamicBinding { public static void main(String[] args) { //a 的编译类型 A, 运行类型 B A a = new B();//向上转型 System.out.println(a.sum()); //?40 -> 30 (20 + 10) System.out.println(a.sum1());//?30 -> 20 (10 + 10) } } class A {//父类 public int i = 10; //动态绑定机制: public int sum() {//父类sum() return getI() + 10;//20 + 10 } public int sum1() {//父类sum1() return i + 10;//10 + 10 } public int getI() {//父类getI return i; } } class B extends A {//子类 public int i = 20; // public int sum() { // return i + 20; // } public int getI() {//子类getI() return i; } // public int sum1() { // return i + 10; // } }多态的应用多态数组

数组的定义类型为父类类型,里面保存的实际元素类型为子类类型。

应用实例:现有一个继承结构如下:要求创建1 个Person 对象、2 个Student 对象和2 个Teacher 对象, 统一放在数组中,并调用每个对象 say 方法.

应用实例升级:如何调用子类特有的方法,比如Teacher 有一个teach , Student 有一个study ,怎么调用?

package com.hspedu.poly_.polyarr_; public class PloyArray { public static void main(String[] args) { //应用实例:现有一个继承结构如下:要求创建1个Person对象、 // 2个Student 对象和2个Teacher对象, 统一放在数组中,并调用每个对象say方法 Person[] persons = new Person[5]; persons[0] = new Person("jack", 20); persons[1] = new Student("mary", 18, 100); persons[2] = new Student("smith", 19, 30.1); persons[3] = new Teacher("scott", 30, 20000); persons[4] = new Teacher("king", 50, 25000); //循环遍历多态数组,调用say for (int i = 0; i < persons.length; i++) { //老师提示: person[i] 编译类型是 Person ,运行类型是是根据实际情况有JVM来判断 System.out.println(persons[i].say());//动态绑定机制 // 这里聪明. 使用 类型判断 + 向下转型.!!!! if(persons[i] instanceof Student) {//判断person[i] 的运行类型是不是Student Student student = (Student)persons[i];//向下转型 student.study(); //小伙伴也可以使用一条语句 ((Student)persons[i]).study(); } else if(persons[i] instanceof Teacher) { Teacher teacher = (Teacher)persons[i]; teacher.teach(); } else if(persons[i] instanceof Person){ //System.out.println("你的类型有误, 请自己检查..."); } else { System.out.println("你的类型有误, 请自己检查..."); } } } }多态参数

方法定义的形参类型为父类类型,实参类型允许为子类类型应用实例

定义员工类Employee,包含姓名和月工资[private],以及计算年工资getAnnual的方法。普通员工和经理继承了员工,经理类多了奖金bonus属性和管理manage方法,普通员工类多了work方法,普通员工和经理类要求分别重写getAnnual方法

测试类中添加一个方法showEmpAnnual(Employee e),实现获取任何员工对象的年工资,并在main方法中调用该方法[e.getAnnual()]

测试类中添加一个方法,testWork,如果是普通员工,则调用work方法,如果是经理,则调用manage方法

package com.hspedu.poly_.polyarr_; public class Person {//父类 private String name; private int age; public Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public String say() {//返回名字和年龄 return name + "\t" + age; } }package com.hspedu.poly_.polyarr_; public class Student extends Person { private double score; public Student(String name, int age, double score) { super(name, age); this.score = score; } public double getScore() { return score; } public void setScore(double score) { this.score = score; } //重写父类say @Override public String say() { return "学生 " + super.say() + " score=" + score; } //特有的方法 public void study() { System.out.println("学生 " + getName() + " 正在学java..."); } }package com.hspedu.poly_.polyarr_; public class Teacher extends Person { private double salary; public Teacher(String name, int age, double salary) { super(name, age); this.salary = salary; } public double getSalary() { return salary; } public void setSalary(double salary) { this.salary = salary; } //写重写父类的say方法 @Override public String say() { return "老师 " + super.say() + " salary=" + salary; } //特有方法 public void teach() { System.out.println("老师 " + getName() + " 正在讲java课程..."); } }package com.hspedu.poly_.polyarr_; public class PloyArray { public static void main(String[] args) { //应用实例:现有一个继承结构如下:要求创建1个Person对象、 // 2个Student 对象和2个Teacher对象, 统一放在数组中,并调用每个对象say方法 Person[] persons = new Person[5]; persons[0] = new Person("jack", 20); persons[1] = new Student("mary", 18, 100); persons[2] = new Student("smith", 19, 30.1); persons[3] = new Teacher("scott", 30, 20000); persons[4] = new Teacher("king", 50, 25000); //循环遍历多态数组,调用say for (int i = 0; i < persons.length; i++) { //老师提示: person[i] 编译类型是 Person ,运行类型是是根据实际情况有JVM来判断 System.out.println(persons[i].say());//动态绑定机制 //这里大家聪明. 使用 类型判断 + 向下转型. if(persons[i] instanceof Student) {//判断person[i] 的运行类型是不是Student Student student = (Student)persons[i];//向下转型 student.study(); //小伙伴也可以使用一条语句 ((Student)persons[i]).study(); } else if(persons[i] instanceof Teacher) { Teacher teacher = (Teacher)persons[i]; teacher.teach(); } else if(persons[i] instanceof Person){ //System.out.println("你的类型有误, 请自己检查..."); } else { System.out.println("你的类型有误, 请自己检查..."); } } } }Object 类详解equals 方法==和equals 的对比!!!

==是一个比较运算符

==:既可以判断基本类型,又可以判断引用类型

==:如果判断基本类型,判断的是值是否相等。示例: int i=10; double d=10.0; ==:如果判断引用类型,判断的是地址是否相等,即判定是不是同一个对象

equals:是Object类中的方法,只能判断引用类型,看Jdk源码。(方法:光标放在方法上。然后按 ctrl + B 进行查看源码)

默认判断的是地址是否相等,子类中往往重写该方法,用于判断内容是否相等。比如 Integer,String【看看String和 Integer的equals源代码】package com.hspedu.object_; public class Equals01 { public static void main(String[] args) { A a = new A(); A b = a; A c = b; System.out.println(a == c);//true System.out.println(b == c);//true // 编译类型是B,但是本质上还是一个地址指向a B bObj = a; System.out.println(bObj == c);//true int num1 = 10; double num2 = 10.0; System.out.println(num1 == num2);// 基本数据类型,判断值是否相等 //equals 方法,源码怎么查看. //把光标放在equals方法,直接输入ctrl+b //如果你使用不了. 自己配置. 即可使用. /* //带大家看看Jdk的源码 String类的 equals方法 //把Object的equals方法重写了,变成了比较两个字符串值是否相同 public boolean equals(Object anObject) { if (this == anObject) {//如果是同一个对象 return true;//返回true } if (anObject instanceof String) {//判断类型 String anotherString = (String)anObject;//向下转型 int n = value.length; if (n == anotherString.value.length) {//如果长度相同 char v1[] = value; char v2[] = anotherString.value; int i = 0; while (n-- != 0) {//然后一个一个的比较字符 if (v1[i] != v2[i]) return false; i++; } return true;//如果两个字符串的所有字符都相等,则返回true } } return false;//如果比较的不是字符串,则直接返回false } */ "hello".equals("abc"); //看看Object类的 equals 是 /* //即Object 的equals 方法默认就是比较对象地址是否相同 //也就是判断两个对象是不是同一个对象. public boolean equals(Object obj) { return (this == obj); } */ /* //从源码可以看到 Integer 也重写了Object的equals方法, //变成了判断两个值是否相同 public boolean equals(Object obj) { if (obj instanceof Integer) { return value == ((Integer)obj).intValue(); } return false; } */ Integer integer1 = new Integer(1000); Integer integer2 = new Integer(1000); System.out.println(integer1 == integer2);//false System.out.println(integer1.equals(integer2));//true String str1 = new String("hspedu"); String str2 = new String("hspedu"); System.out.println(str1 == str2);//false System.out.println(str1.equals(str2));//true } } class B {} class A extends B {}如何重写 equals 方法

应用实例: 判断两个Person 对象的内容是否相等,如果两个Person 对象的各个属性值都一样,则返回true,反之false。

查看:com.hspedu.object_ EqualsExercise01

hashCode 方法

public int hashCode()

返回该对象的哈希码值。支持此方法是为了提高哈希表(例如java.util.Hashtable 提供的哈希表)的性能。

hashCode 的常规协定是:

在 Java 应用程序执行期间,在对同一对象多次调用 hashCode 方法时,必须一致地返回相同的整数,前提是将对象进行 equals 比较时所用的信息没有被修改。从某一应用程序的一次执行到同一应用程序的另一次执行,该整数无需保持一致。如果根据 equals(Object) 方法,两个对象是相等的,那么对这两个对象中的每个对象调用 hashCode 方法都必须生成相同的整数结果。如果根据 equals(java.lang.Object) 方法,两个对象不相等,那么对这两个对象中的任一对象上调用 hashCode 方法不 要求一定生成不同的整数结果。但是,程序员应该意识到,为不相等的对象生成不同整数结果可以提高哈希表的性能。

实际上,由 Object 类定义的 hashCode 方法确实会针对不同的对象返回不同的整数。(这一般是通过将该对象的内部地址转换成一个整数来实现的,但是 JavaTM 编程语言不需要这种实现技巧。)

返回:

此对象的一个哈希码值。

另请参见:

[equals(java.lang.Object)], [Hashtable]

总结提高具有哈希结构的容器的效率!两个引用,如果指向的是同一个对象,则哈希值肯定是一样的!两个引用,如果指向的是不同对象,则哈希值是不一样的(当然也可能存在碰撞)哈希值主要根据地址号来的! 不能完全将哈希值等价于地址。(java跑在JVM上,无法真正拿到其内部地址)。后面在集合,中hashCode 如果需要的话,也会重写, 在讲解集合时,具体看如何重写hashCode()代码。toString 方法public String toString() { return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode()); } 基本介绍 默认返回:全类名+@+哈希值的十六进制,子类往往重写toString 方法,用于返回对象的属性信息(全类名就是包名 + 类名) 重写toString 方法,打印对象或拼接对象时,都会自动调用该对象的toString 形式. 当直接输出一个对象时, toString 方法会被默认的调用, 比如System.out.println(monster) ;// 就会默认调用monster.toString() finalize 方法当对象被回收时,系统自动调用该对象的finalize 方法。子类可以重写该方法,做一些释放资源(数据库的连接,打开或者关闭文件)的操作。什么时候被回收:当某个对象没有任何引用时,则jvm 就认为这个对象是一个垃圾对象,就会使用垃圾回收机制来销毁该对象,在销毁该对象前,会先调用finalize 方法。(当然并不是一有垃圾就立马回收,有对应的垃圾回收GC算法)。垃圾回收机制的调用,是由系统来决定(即有自己的GC算法), 也可以通过System.gc() 主动触发垃圾回收机制。我们在实际开发中,几乎不会运用finalize , 所以更多就是为了应付面试。package com.hspedu.object_; //演示 Finalize的用法 public class Finalize_ { public static void main(String[] args) { Car bmw = new Car("宝马"); //这时 car对象就是一个垃圾,垃圾回收器就会回收(销毁)对象, 在销毁对象前,会调用该对象的finalize方法 //,程序员就可以在 finalize中,写自己的业务逻辑代码(比如释放资源:数据库连接,或者打开文件..) //,如果程序员不重写 finalize,那么就会调用 Object类的 finalize, 即默认处理 //,如果程序员重写了 finalize, 就可以实现自己的逻辑 bmw = null; System.gc();//主动调用垃圾回收器 System.out.println("程序退出了...."); } } class Car { private String name; //属性, 资源。。 public Car(String name) { this.name = name; } //重写finalize @Override protected void finalize() throws Throwable { System.out.println("我们销毁 汽车" + name ); System.out.println("释放了某些资源..."); } }断点调试(debug)

在断点调试过程中,是运行状态,是以对象的运行类型来执行的.

A extends B; Bb = new A(); b.xx();

断点调试介绍

断点调试是指在程序的某一行设置一个断点,调试时,程序运行到这一行就会停住,然后你可以一步一步往下调试,调试过程中可以看各个变量当前的值,出错的话,调试到出错的代码行即显示错误,停下。进行分析从而找到这个Bug。

断点调试也能帮助我们查看java底层源代码的执行过程。

断点调试的快捷键

F7(跳入) F8(跳过) shift+F8(跳出) F9(resume,执行到下一个断点)

F7:跳入方法内

F8: 逐行执行代码.

shift+F8: 跳出方法

Idea debug进入 Jdk源码

方法1:

使用force step into : 快捷键 alt + shift + F7

方法2:

这个配置一下就好了:点击Setting --> Build,Execution,Deployment --> Debugger --> Stepping 把Do not step into the classes中的java.*,javax.*取消勾选。

断点可以在debug 过程中,动态的下断点。(看复杂逻辑时常用)

项目-零钱通package com.hspedu.smallchange; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Date; import java.util.Scanner; public class SmallChangeSys { //化繁为简 //1. 先完成显示菜单,并可以选择菜单,给出对应提示 //2. 完成零钱通明细 //3. 完成收益入账 //4. 消费 //5. 退出 //6. 用户输入4退出时,给出提示"你确定要退出吗? y/n",必须输入正确的y/n ,否则循环输入指令,直到输入y 或者 n //7. 在收益入账和消费时,判断金额是否合理,并给出相应的提示 public static void main(String[] args) { //定义相关的变量 boolean loop = true; Scanner scanner = new Scanner(System.in); String key = ""; //2. 完成零钱通明细 //老韩思路, (1) 可以把收益入账和消费,保存到数组 (2) 可以使用对象 (3) 简单的话可以使用String拼接 String details = "-----------------零钱通明细------------------"; //3. 完成收益入账 完成功能驱动程序员增加新的变化和代码 //老韩思路, 定义新的变量 double money = 0; double balance = 0; Date date = null; // date 是 java.util.Date 类型,表示日期 SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm"); //可以用于日期格式化的 //4. 消费 //定义新变量,保存消费的原因 String note = ""; do { System.out.println("\n================零钱通菜单==============="); System.out.println("\t\t\t1 零钱通明细"); System.out.println("\t\t\t2 收益入账"); System.out.println("\t\t\t3 消费"); System.out.println("\t\t\t4 退 出"); System.out.print("请选择(1-4): "); key = scanner.next(); //使用switch 分支控制 switch (key) { case "1": System.out.println(details); break; case "2": System.out.print("收益入账金额:"); money = scanner.nextDouble(); //money 的值范围应该校验 -》 一会在完善 //老师思路, 编程思想 //找出不正确的金额条件,然后给出提示, 就直接break if(money


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